Temmuz 2023’te Ginza’daki Sony Park Mini’de kamuoyuna tanıtılan girişim, büyük ilgi gördü ve CEATEC 2023 de dahil olmak üzere Sony’nin Kapsayıcı Tasarım Girişimi açısından bir dönüm noktası oldu
Oyuncuların arasına dört hoparlör yerleştirildi ve topun hareketini belirtmek için sesler çıkardılar Oyuncular bir akıllı telefon kullanarak ekranlarına yansıtılan sanal bir topu fırlatıp yakalayabilirler Bu sistemin güzelliği, oyuncuların vizyonları veya fiziksel güçleri ne olursa olsun bağlantı kurmalarına olanak tanıyarak geleneksel oyun engellerini ortadan kaldırmasıdır
XR Catch, halka tanıtılmasından bu yana olumlu tepkiler aldı Bu oyun, kesintisiz bir oyun deneyimi sunmak için genişletilmiş gerçeklik (XR) teknolojisinden ve sesten yararlanır Proje, Sony’nin kapsayıcılık konusundaki kararlılığını sergiliyor ve birlikte yaratmanın gücünün bir kanıtıdır Teknolojiyi, sesi ve erişilebilir tasarıma odaklanmayı entegre ederek, fiziksel kısıtlamalara veya duyusal bozukluklara bakılmaksızın inovasyonun toplulukları nasıl yakınlaştırabileceğini örnekliyor
Bu yenilik, rekreasyonel etkinliklerin daha kapsayıcı hale getirilmesinde dikkate değer bir adımdır
Oğluyla yakalamaca oynamayı seven görme engelli bir kişi tarafından geliştirilen oyun, XR Topu Yakala oyunu, geleneksel yakalama oyununu sanal bir deneyime dönüştürüyor PLAYERS Vakfı’nın görme engelli baş kullanıcısı Teruhiro Nakagawa ve üç Sony tasarımcısı, projenin gelecekteki genişlemesi konusunda iyimser olduklarını ifade etti
genel-1
Kapsayıcılık yönünde güçlü bir adım atarak, Sony’nin Yaratıcı MerkeziMUSVI Corporation ile ortaklaşa, tanıtıyor Sanal yakalama oyunu “XR Catch” için tasarlandı herkesGörme engelli bireyler de dahil CEATEC, CEATEC 2023, Japonya ve Sony hakkında daha fazlasını okuyun CEATEC sırasında, Sony Store Ginza’nın ziyaretçileri BT kongresinde hazır bulunan kişilerle oyun oynayabildi
MUSVI Corporation’ın telepresence sistemi “Mado”yu kullanan XR Catch, oyuncuların uzaktan yakalama oyununun keyfini çıkarmasına olanak tanıyor
Dosyalandı Oyun Yaşlı bakım tesislerinde ve görme bozukluğu olan çocuklara yönelik deneme oturumlarının halihazırda gerçekleştirilmesi, oyunun çok yönlülüğünü ve geniş kapsamlı etkisini gösteriyor
Oyun, bir akıllı telefon tutan ve fiziksel olarak veya telepresence sistemi aracılığıyla birbirleriyle yüzleşen oyuncularla çalışır
Oyuna yardımcı olmak için, aksiyona, oyuncuya topu yakalamak için doğru anı belirlemede rehberlik eden bir dizi ses eşlik ediyor